iOS设计模式 ——接口适配
原文地址(WellsCai的简书) 这部分与其用接口适配来形容,也可以说是接口设计。涉及到接口适配的有以下三种设计模式, ① 适配器(为了适配旧接口) ② 桥接(为了适配不同的接口) ③ 外观模式(为了接口简单好用) 一. 适配器 适配器模式是用来解决已有类与新的接口不兼容的情况,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。...【详细】
设计模式 工厂方法 原型 抽象工厂 生成器
2018年05月29日 赞:0 评论:0 阅读:333
iOS设计模式 -- 总结篇
原文地址(WellsCai的简书) 一直想写一系列关于设计模式的文章,一直觉得自己理解不够,迟迟不能动笔。当然,现在动笔也不代表着理解透彻了,只是希望记录下一些看书的重点和自己的理解,以便重复翻阅,也希望能和其他开发者探讨交流。 本系列文章是根据《Objective-C 编程之道》总结的,想仔细研读的可以去看该文章。这本书写得...【详细】
设计模式 工厂方法 原型 抽象工厂 生成器
2018年05月29日 赞:0 评论:0 阅读:278
原生下载NSURLSession知识集合
设计模式 工厂方法 原型 抽象工厂 生成器
2018年05月28日 赞:3 评论:0 阅读:2556
SDWebImage ─── 缓存的设计
ios animation Core CALayer 图层
2017年12月14日 赞:0 评论:0 阅读:1086
Core Animation(中)───动画
ios animation Core CALayer 图层
2017年12月05日 赞:1 评论:0 阅读:915
Core Animation(上)───图层
原文地址(WellsCai的简书) 一. 视图和图层的关系 Core Animation不仅仅是我们认识的“核心动画”,它是一个复合引擎,它的职责是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在图层树的体系中。 我们可能对视图的概念比较熟悉,一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(UIView,UIButton等)。视图在层级...【详细】
ios animation Core CALayer 图层
2017年12月02日 赞:1 评论:0 阅读:1058
Runtime小结
2017年11月20日 赞:2 评论:0 阅读:1353
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