在Xcode中使用Git进行源码版本控制
在Xcode中使用Git进行源码版本控制 发布于:2014-05-24 11:38阅读数:22640 在应用程序开发过程中,很重要的一部分工作就是如何进行源码的版本控制。当代码出现问题时,我们就需要将代码恢复到原先正常的版本。如果是多个人共同开发一个项目,那么代码的控制就 “” 阅读器 XCodeGit 本文翻译自Understanding Git Source Control in Xcode (译者myShire)...【详细】
ios 版本控制
2016年08月16日 赞:1 评论:0 阅读:187
Xcode系统字体
字体输出 NSArray familyNames = [UIFont familyNames]; for( NSString familyName in familyNames ){ printf( "Family: %s \n", [familyName UTF8String] ); NSArray *fontNames = [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]; for( NSString *fontName in fontNames ){ printf( "\tFont: %s \n", [fontName UTF8String] ); } } http://iosfonts.com/ 字体效果网站 Family: Thonburi Font: Thonburi-Bold Font: Thonburi Font: Thonburi-Light Family: Snell Roundhand...【详细】
ios 字体
2016年08月16日 赞:1 评论:0 阅读:329
如何去设计IOS界面的UI尺寸
Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢? IOS APP UI设计之从效果图到UI切图,PS教程,思缘教程...【详细】
ios UI尺寸的设计
2016年08月16日 赞:1 评论:0 阅读:216
IOS简单的汇总
Xcode/iOS及iPhone简单汇总 Xcode3.2.3 — iOS4 iPhone OS 4正式更名为iOS 4 ,在iOS4以前iPhone 系统名称为iPhone OS 几来全名得 iPhone4 推出首款视网膜 iPhone 4采用了名为Retina的显示技术 Xcode4.2 — iOS5 iPhone4s Xcode4.2新特性之storyboards (故事板) storyboards是对xib/nib的一个升级演变 Xcode4.5 — iOS6 iPhone5 随着iOS 6正式版和OS X 10.8.2正式版发布之后,苹果还向开发者发...【详细】
IOS版本的简单汇总
2016年08月16日 赞:1 评论:0 阅读:126
Xcode 中UIKit的框架介绍
移动开发(IOS) – UIKit框架 By docoder in 博客, 学习 on 2014/07/01 uikit 1.UIView 1.1.所有 UI 控件都继承自 UIView。 1.2.每一个 UIView 都是一个容器,可以容纳其他 UIView。其中容器视图被称为父视图,而被包含的视图或者控件被成为子视图或者子控件。 1.3.视图对应的文件通常是 storyboard 或者 xib 文件。在许多 iOS 应用程序中,通常不必为视图编写任何代...【详细】
ios UIKit的框架
2016年08月16日 赞:2 评论:0 阅读:369
各种视图的理解,包括层次结构,视图属性的理解
一- ###UIView属性 1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = 0; // 不透明 view.alpha = 1; 2.clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示。 view.clipsToBounds = YES; 3.hidden // 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了。 view.hidden = YES; 4.userInteractionEnabled // 默认为YES,如果设置为No,view就不能和用户交...【详细】
ios 视图 层次结构
2016年08月16日 赞:1 评论:0 阅读:318
离屏渲染的简单理解
首先解释一下: V-Sync(垂直同步)这个功能事实上由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。 iOS 离屏渲染的研究 字数1354 阅读7047 评论4 喜欢57 GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视...【详细】
离屏渲染的理解
2016年08月16日 赞:1 评论:0 阅读:128
swift随心整理笔记第二天
构造函数: 必选属性的构造函数:(四步骤) 0.调用函数是不用func的 1.初始化函数的属性 2.重写父类方法 override 3.打开父类的隐式init 4.在super.init之前对属性赋值,必须在override中进行赋值i override的重写: 重载构造函数: 重载与重写的比较: 两者没有联系! 重载不仅仅局限于构造函数,普通的函数也可是实现重载方法 连续重载: 可选项: 注意: OC里面...【详细】
IOS中swift初始的了解
2016年07月27日 赞:2 评论:0 阅读:131
如何在swift中纯手写cell
import UIKit class CustomCellTestController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource { var tableView:UITableView! var dataArray = NSMutableArray() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.title = "代码自定义cell" self.initDatas() self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor() self.tableView = UITableView(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, KLScreenWidth, KLScreenHeight), style: UITableViewStyle.Plain) self.tab...【详细】
IOS中swift初始的了解
2016年07月27日 赞:2 评论:0 阅读:130
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