我所理解的 iOS 并发编程
作者:bool周 原文链接:我所理解的 iOS 并发编程 无论在哪个平台,并发编程都是一个让人头疼的问题。庆幸的是,相对于服务端,客户端的并发编程简单了许多。这篇文章主要讲述一些基于 iOS 平台的一些并发编程相关东西,我写博客习惯于先介绍原理,后介绍用法,毕竟对于 API 的使用,官网有更好的文档。 一些原理性的东西 为了便于...【详细】
ios GCD NSOperation 源码 并发编程
2018年06月11日 赞:0 评论:0 阅读:2603
我所理解的 CocoaPods
作者:bool周 原文链接:我所理解的 CocoaPods 很久之前读了一遍 Cocoa Pods 官方文档,对 Cocoa Pods 有了一个简单的了解。时隔多日,全忘了。所以再回顾一下,顺便写一篇总结。文章分为原理和使用两部分,比较长,可以根据自己的需求选择性阅读。 概述 CocoaPods 是开发 OS X 和 iOS 应用程序的一个第三方库的依赖管理工具,使用这个工具可以...【详细】
ios cocoapods
2018年06月11日 赞:0 评论:0 阅读:704
iOS 中的事件响应与处理
作者:bool周 原文链接:iOS 中的事件响应与处理 在使用 iPhone 过程中,会产生很多交互事件,例如点击、长按、摇晃、3D Touch 等。这些事件都需要 iOS 系统去响应并作出处理。这篇文章主要讲解一下系统如何去响应并处理这些事件。 事件种类 为满足用户需求,iOS 提供了多种事件,这里先说一下具体有哪些事件,现在脑中有一个清晰的轮廓...【详细】
ios 3D touch 事件传递 事件响应
2018年06月11日 赞:1 评论:0 阅读:304
按下 ⌘ + R 后发生的事情
作者:bool周 原文链接:按下 ⌘ + R 后发生的事情 作为一名 coder,每天的工作不是解 bug,就是写 bug。有些东西,了解了并不一定有利于写 bug,但是有利于解 bug。对于一个工程,当你按下 ⌘ + R 到主界面显示出来,你可曾想过这一过程发生了哪些事情?这些原理性的东西,对我们 coding 并没有直接帮助,了解与否都可以 coding。但是一个 c...【详细】
ios 生命周期 编译过程 布局渲染
2018年06月11日 赞:0 评论:0 阅读:917
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