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Swift之个唐巧的技术博客
2019-07-20 08:15 评论:0 阅读:512 三吉i

苹果官方最新的《The Swift Language》和《Using Swift with Cocoa and Objective-C》指南

· http://blog.devtang.com/blog/2014/05/25/use-cocoapod-to-manage-ios-lib-dependency/

Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS和 OS X 应用。Swift结合了 C 和 Objective-C的优点并且不受C兼容 性的限制。Swift采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift是 基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch框架,他的降临将重新定义软件开发。

Swift 的开发从很久之前就开始了。为了给 Swift打好基础,苹果公司改进了编译器,调试器和框架结构。我们 使用自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)来简化内存管理。我们在 Foundation和 Cocoa 的基础上构建框架栈并将其标准化。Objective-C本身支持块、集合语法和模块,所以框架可以轻松支持现代 编程语言技术。正是得益于这些基础工作,我们现在才能发布这样一个用于未来苹果软件开发的新语言。

Objective-C 开发者对 Swift并不会感到陌生。它采用了 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,可以无缝 对接到现有的 Cocoa框架,并且可以兼容Objective-C 代码。在此基础之上,Swift还有许多新特性并且支持过 程式编程和面向对象编程。

Swift 对于初学者来说也很友好。它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满表现力和趣味的编程语 言。它支持代码预览,这个革命性的特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行 Swift代码并 实时查看结果。

Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来。编译器对性能进行了优化,编程语言对开 发进行了优化,两者互不干扰,鱼与熊掌兼得。Swift既可以用于开发 “hello, world” 这样的小程序,也可以用 于开发一套完整的操作系统。所有的这些特性让 Swift对于开发者和苹果来说都是一项值得的投资。

用 Swift 编写 iOS和 OS X 应用将是一场美妙的体验,Swift之后也会不断开发新特性和兼容性。我们对 Swift 充满信心,你还在等什么!

简单值(Simple Values)

控制流(Control Flow)

函数和闭包(Functions and Closures)

对象和类(Objects and Classes)

枚举和结构体(Enumerations and Structures)

接口和扩展(Protocols and Extensions)

泛型(Generics)

简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。

使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [

"Malcolm": "Captain",

"Kaylee": "Mechanic",

]

occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyArray = String

let emptyDictionary = Dictionary()

如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数 的时候一样。

shoppingList = [] // 去逛街并买点东西

控制流

使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以 省略,但是语句体的大括号是必须的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score in individualScores {

if score > 50 {

teamScore += 3

} else {

teamScore += 1

}

}

teamScore

在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。

你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者 是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello"

optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name = optionalName {

greeting = "Hello, (name)"

}

练习:

把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不 同的值。

如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的 常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"

default:

let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}

练习:

删除default语句,看看会有什么错误?

运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾 写break。

你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

let interestingNumbers = [

"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

"Square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

for number in numbers {

if number > largest {

largest = number

}

}

}

largest

练习:

添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

var n = 2

while n < 100 xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed>来指定函数返回值。

func greet(name: String, day: String) -> String {

return "Hello (name), today is (day)."

}

greet("Bob", "Tuesday")

练习:

删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getGasPrices()

函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

var sum = 0

for number in numbers {

sum += number

}

return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)

练习:

写一个计算参数平均值的函数。

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的 函数。

func returnFifteen() -> Int {

var y = 10

func add() {

y += 5

}

add()

return y

}

returnFifteen()

函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

func addOne(number: Int) -> Int {

return 1 + number

}

return addOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)

函数也可以当做参数传入另一个函数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

for item in list {

if condition(item) {

return true

}

}

return false

}

func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

return number < 10 xss=removed> Int in

let result = 3 * number

return result

})

练习:

重写闭包,对所有奇数返回 0.

有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返 回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

numbers.map({ number in 3 * number })

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为 最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { 0 >1 }

对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是 类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape {

var numberOfSides = 0

func simpleDescription() -> String {

return "A shape with (numberOfSides) sides."

}

}

练习:

使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

class NamedShape {

var numberOfSides: Int = 0

var name: String

init(name: String) {

self.name = name

}

func simpleDescription() -> String {

return "A shape with (numberOfSides) sides."

}

}

注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性 都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根 类,所以你可以忽略父类。

子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器 会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape {

var sideLength: Double

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 4

}

func area() -> Double {

return sideLength * sideLength

}

override func simpleDescription() -> String {

return "A square with sides of length (sideLength)."

}

}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()

练习:

创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe 方法。

属性可以有 getter和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {

var sideLength: Double = 0.0

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 3

}

var perimeter: Double {

get {

return 3.0 * sideLength

}

set {

sideLength = newValue / 3.0

}

}

override func simpleDescription() -> String {

return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."

}

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sideLength

在perimeter的 setter中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

设置子类声明的属性值

调用父类的构造器

改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare {

var triangle: EquilateralTriangle {

willSet {

square.sideLength = newValue.sideLength

}

}

var square: Square {

willSet {

triangle.sideLength = newValue.sideLength

}

}

init(size: Double, name: String) {

square = Square(sideLength: size, name: name)

triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

}

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调 用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也 可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class Counter {

var count: Int = 0

func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

count += amount * times

}

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东 西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值 也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。enum Rank: Int {

case Ace = 1

case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

case Jack, Queen, King

func simpleDescription() -> String {

switch self {

case .Ace:

return "ace"

case .Jack:

return "jack"

case .Queen:

return "queen"

case .King:

return "king"

default:

return String(self.toRaw())

}

}

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.toRaw()

练习:

写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋 值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

}

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

enum Suit {

case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

func simpleDescription() -> String {

switch self {

case .Spades:

return "spades"

case .Hearts:

return "hearts"

case .Diamonds:

return "diamonds"

case .Clubs:

return "clubs"

}

}

}

let hearts = Suit.Hearts

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

练习:

给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为 常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。 已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别 就是结构体是传值,类是传引用。

struct Card {

var rank: Rank

var suit: Suit

func simpleDescription() -> String {

return "The (rank.simpleDescription()) of

(suit.simpleDescription())"

}

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

练习:

给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank和 suit 对应起来。

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实 例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始 值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse {

case Result(String, String)

case Error(String)

}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {

case let .Result(sunrise, sunset):

let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."

case let .Error(error):

let serverResponse = "Failure... (error)"

}

练习:

给ServerResponse和switch添加第三种情况。

注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。

protocol ExampleProtocol {

var simpleDescription: String { get }

mutating func adjust()

}

类、枚举和结构体都可以实现接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A very simple class."

var anotherProperty: Int = 69105

func adjust() {

simpleDescription += " Now 100% adjusted."

}

}

var a = SimpleClass()

a.adjust()

let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A simple structure"

mutating func adjust() {

simpleDescription += " (adjusted)"

}

}

var b = SimpleStructure()

b.adjust()

let bDescription = b.simpleDescription

练习:

写一个实现这个接口的枚举。

注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要 标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加 协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension Int: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String {

return "The number (self)"

}

mutating func adjust() {

self += 42

}

}

7.simpleDescription

练习:

给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集 合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a

protocolValue.simpleDescription

// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你

不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {

var result = ItemType

for i in 0..times {

result += item

}

return result

}

repeat("knock", 4)

你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

// Reimplement the Swift standard library's optional type

enum OptionalValue {

case None

case Some(T)

}

var possibleInteger: OptionalValue = .None

possibleInteger = .Some(100)

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相 同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements (lhs: T, rhs: U) -> Bool {

for lhsItem in lhs {

for rhsItem in rhs {

if lhsItem == rhsItem {

return true

}

}

}

return false

}

anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

练习:

修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。是 等价的。

基本运算符

术语

赋值运算符

数值运算符

组合赋值运算符(Compound Assignment Operators)

比较运算符

三元条件运算符(Ternary Conditional Operator)

区间运算符

逻辑运算符

4.1Access Control 权限控制的黑与白

4.2早个类型不是梦 - 白话Swift类型创建

4.3WWDC里面的那个“大炮打气球”

4.4Swife与C语言指针友好合作

4.5引用类型和脂类型的恩怨

4.6访问控制和Protected

4.7可选类型完美解决占位问题

private 私有的

在哪里写的,就在哪里用。无论是类、变量、常量还是函数,一旦被标记为私有的,就只能在定义他们的源 文件里使用,不能为别的文件所用。

internal内部的

标记为internal的代码块,在整个应用(App bundle)或者框架(framework)的范围内都是可以访问的。

public 公开的

标记为public的代码块一般用来建立API,这是最开放的权限,使得任何人只要导入这个模块,都可以访问使 用。

swift里面所有代码实体的默认权限,都是最常用的internal。所以当你开发自己的App时,可能完全不用管权 限控制的事情。Private(私有级别)的权限最严格,它可以用来隐藏某些功能的细节实现方式。合理构筑你 的代码,你就可以安全地使用extension和高级功能,又不把它们暴露给项目内的其他文件。

除了可以给整个声明设权限,Swift还允许大家在需要的时候,把某个属性(property)的取值权限比赋值权限 设得更加开放。

举个例子:

public class ListItem {

// ListItem这个类,有两个公开的属性

public var text: String

public var isComplete: Bool

//下面的代码表示把变量UUID的赋值权限设为private,对整个app可读,但值只能在本文件里写入

private(set) var UUID: NSUUID

public init(text: String, completed: Bool, UUID: NSUUID) {

self.text = text

self.isComplete = completed

self.UUID = UUID

}

//这段没有特别标记权限,因此属于默认的internal级别。在框架目标内可用,但对于其他目标不可用

funcrefreshIdentity() {

self.UUID = NSUUID()

}

public overridefunc isEqual(object: AnyObject?) ->Bool {

if let item = objectas? ListItem {

    return self.UUID == item.UUID

}

return false

}

}

当我们使用Objective-C和Swift混合开发时,需要注意:

如果你在写的是一个应用,Xcode会生成一个头文件来保证两者的可互访性,而这个生成的头文件会包含 public和internal级别的声明。

如果你的最终产品是一个Swift框架,头文件里只会出现标记为public级别的声明。(因为框架的头文件,属于 公开的Objective-C接口的一部分,只有public部分对Objective-C可用。)

虽然Swift不推荐大家传播和使用第三方的框架,但对于建立和分享源文件形式的框架是支持的。对于需要写 框架,方便应用与多个项目的开发者来说,要记得把API标记为public级别。

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