博客> JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS游戏快速接入微信JS-SDK
JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS游戏快速接入微信JS-SDK
2019-08-19 16:24 评论:0 阅读:515 哟猫Intry

本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS游戏快速接入微信JS-SDK 1.申请公众号

因为微信只能使用公众号接入SDK,所以我们必须先注册一个公众号。

微信公众平台:https://mp.weixin.qq.com/

2.设置公众号

登录公众平台后,点击左下角的 设置-公众号设置。右侧有一个js接口安全域名的设置,这里可以绑定3个用到的域名,必须填入顶级域名。

然后点击左下角的 开发者中心,右侧会有一个AppID和一个AppSecret。这两个先记录下来,过后会用到。

3.生成token

打开页面 微信公众平台接口调试工具 并且填入刚才的appid和secret,点击检查问题。记录下返回结果里面的“access_token”的值。

4.获取ticket

复制这个链接:https://api.weixin.qq.com/cgi- ... en=填写刚刚获取的access_token&type=jsapi

并在里面的access_token=后面填入刚刚获取的access_token(对的,就是那一串乱码一样的东西),回车!!

然后把“ticket”的值复制出来,并保存起来,这个就是当前appid的ticket了。

5.生成签名

打开微信JS接口签名校验工具填入相应的数据:

1)jsapi_ticket: 填入上一步获取的ticket

2)noncestr: 这里随机生成一个字符串填进去(VQhYOUJRz6RolHqN)

3)timestamp: 这里填入一个时间戳,去掉毫秒的3位(如:1420870884) - 这里尽量写ticket生成后的一段时间,new Date() - 0可以获取当前的时间戳

4)url: 准备放页面的地址(域名必须在第二部中设置到安全域名内,如:http://www.cocos2d-x.org/wechat.html

点击生成签名。记录下下面出现的signature这个值。

6.页面引入微信SDK并初始化

在页面中加入:

<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/j ... gt; 并且执行初始化:

wx.config({ debug: true, appId: '第二步获取的AppID', timestamp: 第五步填入的那个时间戳, nonceStr: '第五步填入的随机字符串', signature: '第五步生成的signature值', jsApiList: [ 'checkJsApi', 'onMenuShareTimeline', 'onMenuShareAppMessage', 'onMenuShareQQ', 'onMenuShareWeibo', 'hideMenuItems', 'showMenuItems', 'hideAllNonBaseMenuItem', 'showAllNonBaseMenuItem', 'translateVoice', 'startRecord', 'stopRecord', 'onRecordEnd', 'playVoice', 'pauseVoice', 'stopVoice', 'uploadVoice', 'downloadVoice', 'chooseImage', 'previewImage', 'uploadImage', 'downloadImage', 'getNetworkType', 'openLocation', 'getLocation', 'hideOptionMenu', 'showOptionMenu', 'closeWindow', 'scanQRCode', 'chooseWXPay', 'openProductSpecificView', 'addCard', 'chooseCard', 'openCard' ] }); jsApiList填入的是当前需要使用的接口,需要注意的是,如果公众号不具备某些接口的权限,填进去也无法执行。

这时候将页面上传到第五步填入的url地址,并在微信中打开,应该能够看见config:ok的提示。

如果出现了Invalid Url或者Invalid Domain等提示,说明公众号配置里面出现了问题。而出现Invalid signature的话,则是signature生成出现了问题,检查下timestamp以及随机字符串等是否正确。

到这里我们就可以酣畅淋漓的使用微信的SDK啦。

比方说我们判断wifi加载音频,而非wifi情况则不加载任何音频文件:

//资源列表 var audioResList = [ "bgMusic.mp3", "changeMusice.pm3" ]; var audioSwitch = true; wx.ready(function () { wx.getNetworkType({ success: function (res) { if(res.networkType != "wifi"){ audioResList.lenght = 0; audioSwitch = false; } start(); }, fail: function (res) { audioResList.lenght = 0; audioSwitch = false; start(); } }); });

在游戏中判断网络并提示相关信息:

wx.getNetworkType({ success: function (res) { var networkType = res.networkType; // 返回网络类型2g,3g,4g,wifi if(networkType == "2g"){ if(!confirm("您还在使用2g网络?流量还够吗?是否继续访问游戏?")){ wx.closeWindow(); } } else if(networkType == "3g"){ alert("您正在使用4G网络访问喵,速度还行吗?"); } else if(networkType == "4g"){ alert("哇,您正在使用4G网络访问喵,快吗?"); } else if(networkType == "wifi"){ alert("您当前正在使用wifi, 不用担心流量哟!"); } else { alert("来自星星的你,使用的是什么网络呢?"); } } });

在游戏中修改分享的相关信息:

wx.onMenuShareAppMessage({ title: title, // 分享标题 desc: message, // 分享描述 link: wxFriend.link, // 分享链接 imgUrl: wxFriend.imgUrl, // 分享图标 success: function () { // 用户确认分享后执行的回调函数 alert("喵喵感谢您!"); }, cancel: function () { // 用户取消分享后执行的回调函数 } });

收藏
0
sina weixin mail 回到顶部