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swift3.0的一些新的变化
2017-11-22 05:31 评论:0 阅读:160 Yuan001
swift3.0 变化

Apple 在 WWDC 上已将 Swift 3 整合进了 Xcode 8 beta 中,并会在今年晚些时候发布 Swift 3 的正式版。这是 Swift 在开源和支持 Mac OS X 与 Linux 之后的首个版本。如果你在去年 11 月关注了 Swift 进化史 和已经启动的 IBM 沙盒 项目,那你应该知道 Swift 确实改动很多。甚至可以确定你在 Xcode 8 上根本无法编译既有项目。 Swift 3 的改动归结下来主要有两点: 移除了在 Swift 2.2 就已经弃用的特性 语言现代化问题 让我们从移除特性讲起,毕竟这点能容易理解,而且在 Xcode 7.3 的时候我们遇到了相关警告。 ++ 与 -- 操作符 自增自减是来源于 C 的操作符,作用是对变量直接进行 +1 或 -1 的操作: var i = 0 i++ ++i i-- --i 然而,在我们要选择使用哪一种操作符进行运算的时候,事情就变得复杂起来。无论是自增还是自减,都对应着两种写法:写在在变量之前,还是在变量之后。它们的底层实现其实都是有返回值的函数,是否使用返回值取决于对运算符的重载。 这可能会吓跑初学者,所以苹果移除了该特性——取而代之的是复合加法运算(+=)与减法运算(-=): var i = 0 i += 1 i -= 1 当然,你也可以使用普通的加法运算(+)与减法运算(-),虽然复合式运算符写起来要短一点: i = i + 1 i = i - 1 延伸阅读:如果你想要了解更多该变更背后的故事,请阅读 Chris Lattner 对移除 ++ 与 -- 的看法。 C 风格的 for 循环已成历史 其实自增自减运算符用得最多的地方,还是在 for 循环部分。移除该运算符意味着 for 循环的特性也随之远去了,因为在 for-in 的世界中,循环控制语句与范围限制用不上该操作符。 如果你有一定编程背景,那么输出 1 到 100 的数,你可能会这样写: for (i = 1; i <= 10; i++) { print(i) } 在 Swift 3 中,已经不允许这种写法了,而应该写为(注意闭区间范围的写法): for i in 1...10 { print(i) } 或者,你也可以使用 for-each 加闭包的写法(更多循环相关信息请看这): (1...10).forEach { print($0) } 延伸阅读:如果你想要了解更多该变更背后的故事,请阅读 Erica Sadun 对移除 C 风格循环的看法。 移除函数参数的 var 标记 如果不需要在函数内部对参数进行修改的话,函数参数通常都定义为常量。然而,在某些情况下,定义成变量会更加合适。在 Swift 2 中,你可以用 var 关键字来将函数参数标记为变量。一旦参数用 var 来标记,就会生成一份变量的拷贝,如此便能在方法内部对变量进行修改了。 下面是一个求两个数的最大公约数的例子(如果想到回到高中数学课堂再学习一遍,请移步): func gcd(var a: Int, var b: Int) -> Int {

if (a == b) { return a }

repeat { if (a > b) { a = a - b } else { b = b - a } } while (a != b)

return a } 这个算法的逻辑很简单:如果两个数相等,则返回其中一个的值。否则,做大小比较,大的数减去小的数之后,将差值赋值给大的数,然后再将两个数作比较,为止它们相等为止,最终返回其中一个的值。正如你所看到的,通过将 a 和 b 标记为变量,才能在函数体里对两个数进行修改。 Swift 3 不在允许开发者这样来将参数标记为变量了,因为开发者可能会在 var 和 inout 纠结不已。所以最新的 Swift 版本中,就干脆移除了函数参数标记 var 的特性。 如此,想要用 Swift 3 来写上面的 gcd 函数,就要另辟蹊径了。你需要在函数内部创建临时变量来存储参数: func gcd(a: Int, b: Int) -> Int {

if (a == b) { return a }

var c = a var d = b

repeat { if (c > d) { c = c - d } else { d = d - c } } while (c != d)

return c } 延伸阅读:如果你想要了解更多该变更背后的故事,请阅读决定移除 var 的想法。 函数参数标签的一致性 函数的参数列表底层实现其实是元组,所以只要元组结构和函数参数列表相同,你可以直接用元组来代替参数列表。就拿刚才的 gcd() 函数来说,你可以这样调用: gcd(8, b: 12) 你也可以这样调用: let number = (8, b: 12) gcd(number) 正如你所看到的,在 Swift 2 中,第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,就必须要带标签了。 这个语法对初学者来说可能会造成困惑,所以,要进行统一标签设计。在 Swift 3 中,函数的调用要像下面这样: gcd(a: 8, b: 12) 即使是第一个参数,也必须带上标签。如果不带,Xcode 8 会直接报错。 你对这修改的第一个反应可能是:「我哔!那我代码改动得多大啊!」是的,这简直是成吨的伤害。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。在第一个参数前面加上一个下划线: func gcd(_ a: Int, b: Int) -> Int {

...

} 但是这样做,事情又仿佛回到了原点——第一个参数不用带标签了。使用这种方式,应该能一定程度上降低 Swift 2 迁移到 Swift 3 上的痛苦。 延伸阅读:如果你想要了解更多该变更背后的故事,请阅读函数标签一致性的一些想法。 Selector 不再允许使用 String 让我们来创建一个按钮,并给它添加一个点击事件(不需要界面支持,直接使用 playground 就行): // 1 import UIKit import XCPlayground

// 2 class Responder: NSObject {

func tap() { print("Button pressed") } }

let responder = Responder()

// 3 let button = UIButton(type: .System) button.setTitle("Button", forState: .Normal) button.addTarget(responder, action: "tap", forControlEvents: .TouchUpInside) button.sizeToFit() button.center = CGPoint(x: 50, y: 25)

// 4 let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50) let view = UIView(frame: frame) view.addSubview(button) XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view 让我们一步一步分析下上面的代码: 导入 UIKit 与 XCPlayground 框架——需要创建一个按钮,并在 playground 的 assistant editor 中进行显示。 注意:你需要在 Xcode 菜单栏上的 View -> Assistant Editor -> Show Assistant Editor 来开启 assistant editor。 创建点击的触发事件,能在用户点击按钮时,触发绑定的事件——这需要基类为 NSObject,因为 selector 仅对 Objective-C 的方法有效。 声明按钮,并配置相关属性。 声明视图,给定合适的大小,将按钮添加到视图上,最后显示在 playground 的 assistant editor 中。 让我们来看下给按钮添加事件的代码: button.addTarget(responder, action: "tap", forControlEvents: .TouchUpInside) 这里按钮的 selector 还是写的字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。 为了解决编译期间的潜在问题,Swift 3 将字符串 selector 的写法改为了 #selecor()。这将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用等到运行时。 button.addTarget(responder, action: #selector(Responder.tap), for: .touchUpInside) 延伸阅读:如果你想要了解更多该变更背后的故事,请阅读 Doug Gregor 的观点。 以上就是关于移除特性的全部内容。接下来,让我们来看看语言现代化的一些亮点。 不再是 String 的 key-path 写法 这个特性和上一个很相似,但是这是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的: class Person: NSObject { var name: String = ""

init(name: String) { self.name = name } } let me = Person(name: "Cosmin") me.valueForKeyPath("name") 首先创建了 Person 类,这是 KVC 的首要条件。然后用指定的构造器初始化一个 me,最后通过 KVC 来修改 name。同样,如果 KVC 中的键拼写错误,这一切就白瞎了

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