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网易新闻点赞下拉刷新震动反馈效果
2017-10-19 07:57 评论:0 阅读:95 郭鹏飞

文章转自: http://zhoulingyu.com/2017/01/16/iOS——关于-Taptic-Engine-震动反馈/ Taptic Engine 先了解一个概念——Taptic Engine

Taptic Engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同样内置了Taptic Engine,在设计上有所升级。

Taptic Engine 振动模块为 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振动触觉效果,带来更好的用户体验。

短震方法一 AudioServicesPlaySystemSound 常用调用:

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); 以上代码在各个型号手机中反应为长震

API 系统版本支持:

OSX_AVAILABLE_STARTING(MAC_10_5,__IPHONE_2_0); APPLE 公开的 SystemSoundID 有: CF_ENUM(SystemSoundID) { kSystemSoundID_UserPreferredAlert = 0x00001000, kSystemSoundID_FlashScreen = 0x00000FFE, // this has been renamed to be consistent kUserPreferredAlert = kSystemSoundID_UserPreferredAlert }; CF_ENUM(SystemSoundID) { kSystemSoundID_Vibrate = 0x00000FFF };

以上类型 没有短震动 。

但通过以下代码,可以得到更多类型的震动:

// 普通短震,3D Touch 中 Peek 震动反馈 AudioServicesPlaySystemSound(1519); // 普通短震,3D Touch 中 Pop 震动反馈 AudioServicesPlaySystemSound(1520); // 连续三次短震 AudioServicesPlaySystemSound(1521); 但以上 ID 均未在 Apple 的 Documents 中描述。显然,这是调用了一些私有一些属性 。

关于是否调用了私有 API,也有一些讨论,可以查看这里。

短震方法二 获取 _tapticEngine 这种方法是从这里搜集到的。

id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine") withObject:nil]; [tapticEngine performSelector: NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:") withObject:@(0)]; 或者:

`id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine") withObject:nil]; SEL selector = NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:"); int32_t arg = 1001;

NSInvocation *inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[tapticEngine methodSignatureForSelector:selector]]; [inv setTarget:tapticEngine]; [inv setSelector:selector]; [inv setArgument:&arg atIndex:2]; [inv invoke];` 显然, 这是调用了私有 API 。

这些方法,在实际测试的时候发现,在 iPhone 7 上调用没有震动反馈,在 iPhone 6S Plus 上调用有震动反馈,在 iPhone 6 上调用 无反馈。

短震方法三 UIImpactFeedbackGenerator iOS10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式, 帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义 。这个功能的核心就是由 UIFeedbackGenerator 提供。Apple 对于 UIImpactFeedbackGenerator 有一篇介绍文档。

UIFeedbackGenerator 可以帮助你实现 haptic feedback。它的要求是:

支持 Taptic Engine 机型 (iPhone 7 以及 iPhone 7 Plus). app 需要在前台运行 系统 Haptics setting 需要开启 Apple 曾表示公开了 Taptic Engine 的 API,但是鲜有文档。在搜罗了各种资料后,可以认为 UIImpactFeedbackGenerator 即 Taptic Engine 的 公开 API。

它的调用方式是:

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight]; [generator prepare]; [generator impactOccurred]; Others 观察 UIImpactFeedbackGenerator 你会发现它继承于 UIFeedbackGenerator。除了 UIImpactFeedbackGenerator 还有三种 FeedbackGenerator:

UIImpactFeedbackGenerator UISelectionFeedbackGenerator UINotificationFeedbackGenerator 详情可参考 Apple 的 这篇 Reference 。

对于震动反馈的应用,Apple 也给出了示例场景:

`- (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

switch (sender.state) {
    case UIGestureRecognizerStateBegan:

        // Instantiate a new generator.
        self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init];

        // Prepare the generator when the gesture begins.
        [self.feedbackGenerator prepare];

        break;

    case UIGestureRecognizerStateChanged:

        // Check to see if the selection has changed...
        if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) {

            // Trigger selection feedback.
            [self.feedbackGenerator selectionChanged];

            // Keep the generator in a prepared state.
            [self.feedbackGenerator prepare];

        }

        break;

    case UIGestureRecognizerStateCancelled:
    case UIGestureRecognizerStateEnded:
    case UIGestureRecognizerStateFailed:

        // Release the current generator.
        self.feedbackGenerator = nil;

        break;

    default:

        // Do nothing.
        break;
}

}` 三种方法在测试机上不同的反馈结果 AudioServicesPlaySystemSound 1519 1520 1521 iPhone 7(iOS 10) peek 触感 pop 触感 三次连续短振 iPhone 6s Puls(iOS 9) peek 触感 pop 触感 三次连续短振 iPhone 6(iOS 10) 无振动 无振动 无振动 获取 _tapticEngine iPhone 7(iOS 10) 无振动 iPhone 6s Puls(iOS 9) 长振 iPhone 6(iOS 10) 无振动 UIImpactFeedbackGenerator .Light .Medium .Heavy iPhone 7(iOS 10) 微弱短振 中等短振 明显短振 iPhone 6s Puls(iOS 9) 长振 长振 长振 iPhone 6(iOS 10) 无振动 无振动 无振动 总结一下,希望同样的代码能在更多的机型上实现短振,建议使用 AudioServicesPlaySystemSound(1519)。不过可能会涉及到调用私有 API。安全起见,可以使用 UIImpactFeedbackGenerator。

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