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iOS_Cordova开发教程(一)
2019-08-23 19:10 评论:0 阅读:926 YanSY
ios Cordova web js

  公司准备开发一套APP,嗯,一个系列的APP,除了一个页面跟业务相关的不同,其他界面基本一致,因此,产品萌生一个想法,关于webAPP的想法。对,苦逼的程序员负责调研可行性以及整体的方案流程。目的为了达到除了业务数据页面用web,其他页面全是原生APP(Native)的作用。其中,关于业务的web页面需要调用原生的相机,相册,地理位置,扫描二维码等一系列功能,这就涉及到js与原生交互的问题了。

  起初iOS端提出的方案是直接用WebView或者用WKWebView嵌套就好了,因为应要求,只要web端发送一个假的请求,然后手机端断掉截住这个请求也是可以实现交互的,不过安卓因为其平台多样性和特殊性这个就不兼容而且可行性交差,这是安卓给的说法,可是不管怎么说,反正最后确定双方都用Cordova实现该功能,然后,开始了iOS端关于Cordova的学习之路,话不多说,来点干货。

1 Cordova简介

1.1 Cordova是什么

  Cordova前身是phonegap,而PhoneGap是Nitobi软件公司2008年推出的一个框架,旨在弥补web和iOS之间的不足,使得web和iPhone SDK之间的交互更容易。后来又加入了Android SDK 和BlackBerry SDK,再然后又陆续加入了更多的平台。但是在2011年,Nitobi公司被Adobe收购,PhoneGap也被提交到Apache Incubator。由于Adobe现在拥有PhoneGap商标,PhoneGap v2.0版产品就更名为Apache Cordova。

  据说Cordova是Nitobi团队当时坐落的街道名称,用此名来纪念Nitobi团队的贡献。Apache Cordova是从PhoneGap中抽出的核心代码,是驱动PhoneGap的核心引擎。

1.2 Cordova的工程结构

  有下图可以看出,关于Cordova的工程结构以及与Native API之间的关系:

Cordova的工程结构图

  由上图可以看出,其实Cordova的使用分为上面几个框架结构,在Native与web之间交互。

2 Cordova安装

2.1 准备工作

   因为本人从事iOS工作,所以只阐述在Mac端安装Cordova的步骤及解释,至于windows下安装Cordova的步骤,这里不再赘述。

  (1)首先,你要有一台Mac电脑,如果没有,那么,你就把这篇文章关了吧,看了也没什么用。

  (2)然后你需要安装xcode,当然,你要开发,这一点必不可少。

  (3)你需要申请证书,然后在xcode中设置配置文件开发者账号...(可后面再做)。

  (4)好了,你可以开始安装Cordova了。

2.1 安装Node.js

  要安装Cordova,需要先安装Node.js在Node.js官网,上下载并安装,下载好以后,一步一步点击下去就好,可以的老铁,没毛病。如果你实在不会,可以参考文章Mac下安装Node.js

nodejs官网

2.2 安装git

  git一般不用安装,osx和linux都自带git,可以在命令行输入git --version检查一下。如果没有git,需要到git官网下载安装一个git客户端。 git官网图片

2.3 使用node.js的依赖包管理工具npm来进行cordova安装

  接下来,在终端输入命令:

 sudo npm install -g cordova

  过程可能稍微有点枯燥和漫长,请耐心等待,其实需要输入的安装命令只有npm install -g cordova,之所以输入sodu,是因为有点Mac直接输入前一句代码是安装不起的,安装效果如下图:

Cordova安装

  因为本人是第二次安装,可能图示稍微有点不同,不过基本如此,无伤大雅。

3 创建你的第一个Cordova工程

3.1 新建项目

  继续,打开终端,cmd切换目录到工作目录下,输入以下命令,同样,可能需要点时间来完成。

 cordova create Demo com.YanSY.demo.hello HelloWorld 

Parameter(参数) Description(描述) Notes(目录)
Demo(参数是必填) 将为你的项目生成一个Demo目录 www子目录是应用程序的主页,以及各种资源(css,js,img),遵循共同的web开发文件命名规范。这些资源将存储在设备上的本地文件系统,而不是远程服务。config.xml文件包含重要的需要生成和分发应用程序的元数据。
com.YanSY.demo.hello (参数可选) App ID 如果不填写这个参数,第三个参数就要省略,默认值是 io.cordova.hellocordova,但建议你填写一个适当的值。
HelloWorld(参数可选) 应用程序的项目名 这个参数的默认值是 HelloCordova,但建议你填写一个适当的值。

3.2 添加平台支持

  所有后续命令在项目的目录中进行,可在该项目任何子目录中,cmd切换到项目目录下:

  cd Demo

  在构建项目之前,你需要指定一组目标平台。你能够运行这些命令取决于您的机器是否支持每一个SDK,合理是否已安装SDK。在MAC上运行命令:

  cordova platform add ios

创建项目终端命令示意图


  如果需要查看Cordova支持平台以及已经添加的平台,终端输入命令:

  cordova platforms ls

3.3 添加插件

  根据项目具体功能需要,可添加插件以简单方便调用原生接口,如需添加插件,可以去Cordova插件库 搜索需要的插件:

> cordova plugin add com.phonegap.plugins.barcodescanner

> cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer

> cordova plugin ls

  并非所有的插件都是全平台支持的,有些可能只支持安卓,也有的可能同时支持安卓和iOS,所以在多平台开发时,请慎重选择插件。个人建议,可自定义插件类,可参考官网[Cordova自定义插件](http://cordova.apache.org/docs/en/3.4.0/guide/hybrid/plugins/index.html#Plugin Development Guide)。

3.4 迭代项目

  在工程目录下运行下面的命令来构建项目:

  cordova build

或者,指定生成iOS平台代码项目:

  cordova platform add iosiOS_Cordova开发教程(一

4 运行项目

4.1 打开工程

  步骤走完第三章,那么,一个简单的Cordova项目就已经搭建完成了,现在,我们运行下我们工程。打开目录下

  /Users/YanSY/Desktop/Demo/platforms/ios/HelloWorld.xcworkspace 

  为了避免引起混淆,建议移除掉下图中两个文件/文件夹引用:

建议移除的文件示意图


移除点击delete后示意图

4.2 Events Cordova生命周期事件

生命周期函数 释义
deviceready 当Cordova加载完成会触发
pause 当应用程序进入到后台时触发
resume 应用程序从后台进入到前台会触发

4.3 Plugin APIs 自定义Plugin方法

附录:

  第二篇文章iOS_Cordova开发教程(二)介绍了如何一步一步将Cordova集成到已有的工程项目中,如果有需要的可以看看。

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