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如何用ARKit将太阳系装进iPhone(一)
2017-12-13 22:49 评论:0 阅读:186 wpper
iOS开发 AR ARKit

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第二篇文章链接: 如何用ARKit把太阳系装在你的iPhone中(二)

关注AR/VR也有一段时间了,从一开始微软的HoloLens,谷歌眼镜,到苹果上次在WWDC上向开发者们展示他们的AR方面的成果,微软HoloLens高昂的价格让人望而却步,而谷歌眼镜无疾而终,相较于前两者,苹果的AR技术只需要一台iPhone,成本降低了许多,开发者大会上苹果展示的几个Demo效果也着实令我惊艳,于是闲暇时间就在网上找了些资料,写了个小东西。

 1635840-a5e781492ba862c3.jpg

最终效果图 ARSolarPlay.gif

演示视频:http://www.bilibili.com/video/av12175891

1.开发前准备

手机需要先安装证书文件,不安装无法获取iOS beta版操作系统

证书文件 手机系统iOS 11 beta版

XCode 9 beta版

上述安装包的下载地址:https://developer.apple.com/download/

2.接下来我们进入Code阶段

开发一个AR项目,你需要用到ARKit和SceneKit这两个库,ARKit用来捕捉现实场景参数,SceneKit则用来在AR视图中加载显示3D模型。

AR场景中使用的是3维坐标系如图,你可以通过调节z轴的参数来调节物体距离远近。

AR的三维坐标系

1) 首先我们需要使用初始化ARSCNView,ARSCNView是用来加载AR的3D场景视图

  • (ARSCNView*)arSCNView

{

if(_arSCNView!=nil) {

return_arSCNView;

}

_arSCNView= [[ARSCNViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];

//绑定SCNView的session

_arSCNView.session=self.arSession;

//自适应环境光照度,过渡更平滑

_arSCNView.automaticallyUpdatesLighting=YES;

//初始化节点,

[self initNode];

return_arSCNView;

} 2) ARSession通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame

  • (ARSession*)arSession

{

if(_arSession!=nil)

{

return_arSession;

}

_arSession= [[ARSessionalloc]init];

return_arSession;

} 3) ARSessionConfiguration(会话追踪配置)主要目的就是负责追踪相机在3D世界中的位置以及一些特征场景的捕捉,需要配置一些参数

  • (ARSessionConfiguration*)arSessionConfiguration

{

if(_arSessionConfiguration!=nil) {

return_arSessionConfiguration;

}

//1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持

ARWorldTrackingSessionConfiguration*configuration = [[ARWorldTrackingSessionConfigurationalloc]init];

//2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到)

configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;

_arSessionConfiguration= configuration;

//3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些)

_arSessionConfiguration.lightEstimationEnabled=YES;

return_arSessionConfiguration;

} 4) SCNScene是AR场景中的场景,场景中是由许多SCNNode节点组成,SCNNode是一个个3D模型。

例如我们这个例子中需要用到的节点有太阳、地球、月球,可以new三个SCNNode

_sunNode = [SCNNodenew];

_sunNode.geometry= [SCNSpheresphereWithRadius:2.5]; 为了使太阳更加逼真,我们需要给sunNode增加纹理

//太阳贴图

_sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.contents=@"art.scnassets/earth/sun.jpg";

_sunNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents=@"art.scnassets/earth/sun.jpg";

_sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.intensity=0.5;

_sunNode.geometry.firstMaterial.lightingModelName=SCNLightingModelConstant;

_sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.wrapS=

_sunNode.geometry.firstMaterial.diffuse.wrapS=

_sunNode.geometry.firstMaterial.multiply.wrapT=

_sunNode.geometry.firstMaterial.diffuse.wrapT=SCNWrapModeRepeat; 同时地球,月球都同太阳的创建方法。接下来我们将sunNode节点添加到Scene中

//设置Node的三维坐标

[_sunNode setPosition:SCNVector3Make(0,5, -20)];

//将sunNode节点添加到scene中

[self.arSCNView.scene.rootNodeaddChildNode:_sunNode]; 5) 初始化工作做好之后,接下来开启场景捕捉

//开启AR会话,相机开始捕捉

[self.arSessionrunWithConfiguration:self.arSessionConfiguration]; 6) 创建工作基本完成,接下来就是如何让这些模型动起来了,动画效果会在下一章讲解。

代码实现: https://github.com/miliPolo/ARSolarPlay

工程已被收录在 Awesome ARKit 中,里面有很多好玩有趣的AR小游戏供大家学习


如果您觉得有价值,请在github赏个star,不胜感激。

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