什么是RunLoop
从字面意思看是 运行循环 跑圈
基本作用
保持程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息 ......
如果没有RunLoop
没有RunLoop的情况下,第三行后程序就结束了
如果有了RunLoop
有了RunLoop,由于main函数里面启动了个runLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态。其实RunLoop里面是有个do-while循环的,保持程序一直运行下去。
main函数中的RunLoop
第14行的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,
所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
RunLoop对象 和 一些资料
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
- Foundation
- Core Foundation
Foundation里面是 NSRunLoop; Core Foundation里面是 CFRunLoopRef。 NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象。 NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
苹果官方文档
CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
RunLoop相关类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
1:CFRunLoopModeRef CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
- 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
系统默认注册了5个Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
2:CFRunLoopSourceRef CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源) 以前的分法,按照官方文档,Source的分类
- Port-Based Sources:基于端口的,跟其他线程可以交互的
- Custom Input Sources:自定义输入源
- Cocoa Perform Selector Sources:我们的一些performSelector方法就是在这个里面的
现在的分法,按照函数的调用栈,Source的分类
- Source0:非基于Port的
- Source1:基于Port的 ,通过内核和其他线程通信、接收、分发系统事件
函数调用栈,可以看到程序的执行顺序,打断点即可看到,示例如下
3:CFRunLoopTimerRef CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器 基本上说的就是NSTimer
4:CFRunLoopObserverRef CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变 可以监听的时间点有以下几个 / Run Loop Observer Activities / typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Loop //1 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//即将处理Timer //2 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理Source //4 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入休眠 //32 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//刚从休眠中唤醒 //64 kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//即将推出Loop //128 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU }; RunLoop是有时间限制的,超过时间,就会退出 把程序杀死,RunLoop就会退出
RunLoop处理逻辑-官方版
RunLoop的事件队列
每次运行runLoop,你线程的runLoop对自动处理处理之前未处理的消息,并通知相关观察者。具体顺序如下:
1:通知观察者runLoop已经启动,
2:通知观察者任何即将开始的定时器,
3:通知观察者任何即将启动的非基于端口的源,
4:启动任何准备好的非基于端口的源,
5:如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9,
6:通知观察者线程进入休眠,
7:将线程置于休眠直到任一下面的事件发生
- 某一事件到达基于端口的源头
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显式唤醒 8:通知观察者线程将被唤醒 9:处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop,进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显式唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop,进入步骤2
10:通知观察者RunLoop结束
RunLoop处理逻辑-网友整理版
RunLoop应用
1:NSTimer
2: ImageView显示
3:PerformSelector
4:常驻线程
5:自动释放池
RunLoop应用的demo
https://github.com/WoNiu361/runLoop
后记
- 后面还会继续更新,如有不当的地方,还请读者不吝赐教。
- 下章节会讲解写一些RunLoop的应用