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UIColor and components
2019-06-19 17:39 评论:0 阅读:331 wushilin
ios

UIColor是iOS小伙伴们经常运用的一个类,也是Apple提供的一个很好用的颜色设置的类。今天要说到的是通过UIColor如何正确取得color components对应的R、G、B,及alpha的值(没听过components概念的童鞋自行度娘or谷哥下~~)。

通常在OC中设置颜色,主要是通过以下这几种方式设置(当然也不排除部分童鞋运用其他一些方法哈~~):

UIColor *color = [UIColor whiteColor]; UIColor *color = [UIColor colorWithWhite: alpha:]; UIColor *color = [UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]; 然后,获取color components的方法也很简单: // 1.先将UIColor转换为对应的CGColor CGColorRef cgColor = [color CGColor]; // 2.得到components const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);

接下来就是如何得到对应的R、G、B,及alpha的值了。 看到这里,有些童鞋可能会说:那还不简单吗, r = components[0]; g = components[1]; b = components[2]; a = components[3]; 这样不就可以了吗。。。。

能这么说的童鞋,说明是用过这个方法的,同时也说明这些童鞋对UIColor的研究不只是停留在UIColor *color = [UIColor whiteColor]这个层面。值得点赞~~

好了,接下来就要说问题所在了。

通过[UIColor whiteColor][UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]这两种方式生成的color,用components取得的R、G、B,及alpha的值是有差别的(具体的差别,请各位童鞋自行实践)。那么为什么会有差别呢? 其实这跟colorSpace这个概念有关。

colorSpace,即色值空间,UIColor的取值都是通过colorSpace来调配。

  • 通过[UIColor whiteColor]这种方式生成的color其实是通过[UIColor colorWithWhite: alpha:]这个方法对应的colorSpace来调配色值的;
  • 通过[UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]这种方式生成的color是通过RGB色值对应的colorSpace来调配色值的。

两种colorSpace不一样,从而也造就了CGColorGetComponents(color)得到的components值不一样。具体差异如下:

  • 通过[UIColor whiteColor]这种方式生成的color,最终得到的components中其实只有两个值,即components[0]和components[1]。其中components[0]代表R、G、B三色的值(三者值相同),而components[1]则代表alpha的值。

  • 通过[UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]这种方式生成的color,最终得到的components中才是真正的四个值,即R、G、B,及alpha对应的值。其中
    • components[0] == red;
    • components[1] == green;
    • components[2] == blue;
    • components[3] == alpha;

这时,可能有些童鞋又要问了,你怎么知道前一种方式生成的color得到的components只有2个值,而后一种方式生成的color的到的components就有4个值呢?

其实,这是可以通过一个方法取得的: int numOfComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color); 这样就可以得到准确的R、G、B,及alpha对应的值了。

其实,通过[UIColor colorWithWhite: alpha:]这个方法对应的colorSpace来调配的颜色并不多,就是下面这些了。有兴趣的童鞋可以点进UIColor的头文件看一下,Apple都是给大家标记出来。

  • @property(class, nonatomic, readonly) UIColor *blackColor; // 0.0 white
  • @property(class, nonatomic, readonly) UIColor *darkGrayColor; // 0.333 white
  • @property(class, nonatomic, readonly) UIColor *lightGrayColor; // 0.667 white
  • @property(class, nonatomic, readonly) UIColor *whiteColor; // 1.0 white
  • @property(class, nonatomic, readonly) UIColor *grayColor; // 0.5 white
  • @property(class, nonatomic, readonly) UIColor *clearColor; // 0.0 white, 0.0 alpha

最后,附上一个方法供参考:

- (void)getRGBComponents:(UIColor *)color {

int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor);

const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);

CGFloat r = 0.0;

CGFloat g = 0.0;

CGFloat b = 0.0;

CGFloat a = 0.0;

if (numComponents == 4) {

    r = components[0];

    g = components[1];

    b = components[2];

    a = components[3];

    NSLog(@"r == %f",r);

    NSLog(@"g == %f",g);

    NSLog(@"b == %f",b);

    NSLog(@"a == %f",a);

} else if (numComponents == 2) {

    r = components[0];

    g = components[0];

    b = components[0];

    a = components[1];

    NSLog(@"r == %f",r);

    NSLog(@"g == %f",g);

    NSLog(@"b == %f",b);

    NSLog(@"a == %f",a);

} else {

    NSLog(@"what is this???");

}

}

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